Introduzione
Il settore calzaturiero, cuore pulsante del Made in Italy e dell'identità produttiva emiliano-romagnola, incontra le tecnologie di frontiera. Si terrà mercoledì 22 aprile 2026 alle ore 16 a San Mauro Pascoli (FC), presso la Sala Archi di Villa Torlonia, in Via dei Martiri 2, l'evento conclusivo di Craft TrainER, il progetto nato per innovare la formazione artigiana e renderla attrattiva per i giovani attraverso strumenti digitali avanzati.
Craft TrainER è finanziato dalla Regione Emilia-Romagna con Fondi europei del Programma Fesr 2021-2027, attraverso il bando per progetti di ricerca industriale rivolti agli ambiti prioritari della Strategia di specializzazione intelligente (S3) 2023-2024.
Il progetto
Craft TrainER è un progetto dedicato a formare gli artigiani del domani, attraverso lo sviluppo di percorsi formativi innovativi che integrano le dinamiche del gioco digitale, della motion capture e della simulazione virtuale per trasferire le competenze tecniche del settore calzaturiero ai ragazzi e avvicinare le nuove generazioni ai mestieri artigianali, unendo tradizione manuale e innovazione tecnologica.
Attraverso la gamification si introducono inoltre i temi della sostenibilità e dell'inclusione. La postazione dimostrativa si concentra sul distretto calzaturiero del Rubicone, coinvolgendo direttamente le aziende nella trasformazione digitale dell’artigianato.
L'incontro
L’iniziativa, organizzata con il patrocinio del Comune di San Mauro Pascoli, rappresenta un momento conclusivo e al tempo stesso di apertura verso il futuro, in cui saranno presentati i risultati raggiunti dai partner di progetto - Cercal, Ciri-Ict, Cricc, Mister Smart Innovation e Romagna Tech. L’incontro vedrà anche il contributo di Art-ER e del Clust-ER Create, oltre alle testimonianze degli stakeholder coinvolti. I partecipanti avranno inoltre l'opportunità di testare in prima persona i prodotti tecnologici sviluppati per provare concretamente le nuove soluzioni formative proposte: il simulatore VR-App, un'esperienza immersiva per sperimentare virtualmente le fasi della lavorazione artigianale, e la web app, uno strumento digitale per facilitare l'apprendimento e il coinvolgimento dei giovani studenti.
La partecipazione è libera.
Per saperne di più
- Il progetto Craft TrainER
- L'evento
- Il Programma Fesr 2021-2027
- Il bando per progetti di ricerca industriale rivolti agli ambiti prioritari della Strategia di specializzazione intelligente (S3) 2023-2024
Ultimo aggiornamento: 10-04-2026, 15:36
