Presentazione del progetto COMPRENDO

Videogiochi educativi per l’inclusione
  • Cosa Ricerca e innovazione Tecnopoli Asse 1
  • Quando il 17/06/2020 dalle 17:00 alle 18:30 (Europe/Rome / UTC200)
  • Dove Web_Tecnopolo di Mirandola
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Finanziato dal bando Por Fesr per la ricerca industriale, il progetto COMPRENDO  punta a fornire alla filiera di aziende e centri di ricerca una piattaforma tecnologica e metodologica pensata per supportare percorsi di inclusione in ambito educativo e formativo mediante videogiochi. La piattaforma permetterà di realizzare in modo veloce ed efficace vari tipi di videogiochi, che potranno essere poi utilizzati per potenziare le funzioni esecutive dei bambini e dei ragazzi che li utilizzeranno.

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